Glow - 发光

简述

通过找到图像的较亮区域,使其周围的像素变亮,以创建漫射的发光光环。

发光效果也可以模拟明亮的光照对象的过度曝光。您可以使发光基于图像的原始颜色,或基于其 Alpha 通道。

基于 Alpha 通道的发光仅在不透明和透明区域之间的图像边缘产生漫射亮度。您也可以使用发光效果创建两种颜色(A 和 B 颜色)之间的渐变发光,以及创建循环的多色效果。

在“最佳”品质渲染发光效果可更改图层的外观。如果使用 Adobe Photoshop 任意映射为发光着色,则此更改特别真实。请务必在渲染效果之前以“最佳”品质预览。

*GPU 加速

效果展示

Glow - 发光.md - 图1

教程

中英日对照

Glow - 发光.md - 图2Glow - 发光.md - 图3

Glow 发光 グロー
Glow Based On 发光基于 グロー基準 Alpha Channel Alpha 通道
Color Channels 颜色通道
Glow Threshold 发光阔值
Glow Radius 发光半径 グローの半径
Glow Intensity 发光强度 グロー強度
Composite Origina 合成原始项目 元を合成 On Top 顶端
Behind 后面
None なし
Glow Operation 发光操作 グロー操作
Glow Colors 发光颜色 グローのカラー Original Colors 原始颜色
A & B Colors A 和 B 颜色
Arbitrary Map 任意映射
Color Looping 颜色循环 カラールーピング Sawtooth A>B 锯齿 A>B
Sawtooth B>A 锯齿 B>A
TriAngle A>B>A 三角形 A>B>A
Triangle B>A>B 三角形 B>A>B
Color Loops 颜色循环 カラールーピング
Color Phase 色彩相位 カラーフェーズ
A& B Midpoint A 和 B 中点
Color A 颜色 A
Color B 颜色 B
Glow Dimensions 发光维度 グローの方向 Horizontal and Vertical 水平和垂直 水平および垂直
Horizontal 水平 水平
Vertical 垂直 垂直

参数详解

发光基于

基于颜色发光还是透明度(更均匀)。

发光阈值

高于该阈值才会发光。值越低,发光区域越多

发光半径

从明亮区域开始延伸的距离,以像素为单位。

较大的值会产生漫射发光;较小的值会产生锐化边缘的发光。

发光强度

发光的亮度。

合成原始项目

指定如何合成效果结果和图层。

  • 顶端:将发光效果放在图像顶端,以便使用为“发光操作”选择的混合方法。
  • 后面:将发光效果放在图像后面,从而创建逆光结果。
  • 无:只有发光效果,去除原图像。

发光操作

其实就是发光效果与原始图层的混合模式

发光颜色

发光的颜色。

“A 和 B 颜色”用于使用“颜色 A”和“颜色 B”控件指定的颜色,创建渐变发光。

颜色循环

选择“A 和 B 颜色”作为“发光颜色”的值时,使用的渐变曲线的形状。

颜色循环

可在选择两个或更多循环时,创建发光的多色环。值为 1,则循环显示为“发光颜色”指定的渐变(或任意图)。

Glow - 发光.md - 图4

色彩相位

在颜色循环中,开始循环的位置。默认情况下为第 1 个循环。

A 和 B 中点

用于指定渐变中使用的两种颜色所占百分比。

值越低,使用 A 颜色越少。反之, B 颜色越少。

颜色 A、颜色 B

在选择“A 和 B 颜色”作为“发光颜色”的值时,发光的颜色。

A:发光边缘(未循环前)

B:发光核心(未循环前)

发光维度

发光是水平的、垂直的,还是两者兼有。

其他

加载发光形状预设请看教程最后 1 分钟,不常用倒是